Junto ao macOS 26 Tahoe, a Apple atualizou sua API para processamento gráfico em jogos e programas 3D com a chegada da Metal 4. A solução traz boas novidades para os games, com destaques indo para uma implementação de "geração de quadros" da Maçã, bem como aprimoramentos no processamento de Ray Tracing (RT) e mais recursos de Inteligência Artificial.
A principal tecnologia trazida pela Metal 4 é a chamada "MetalFX Frame Interpolation", a aposta da Apple para competir com soluções de geração de quadros da AMD e NVIDIA. Detalhes mais técnicos ainda ficaram de fora por enquanto, mas uma breve apresentação a desenvolvedores pode dar uma ideia do que podemos esperar.
Seu funcionamento parece estar mais próximo ao da interpolação de quadros do AMD FSR, ao utilizar vetores de movimento e mapas de profundidade, além de dois quadros renderizados nativamente. O algoritmo vai então produzir um quadro intermediário para dar a sensação de que a taxa de quadros está mais alta.